SRC汎用データコーナーBBS
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  • 汎用コーナーの配布物についての掲示板です。
  • 汎用戦闘アニメのバグ報告も扱います。(バグ報告の対応は次回更新時のバグフィックスを持って替えさせていただきます)
  • 戦闘アニメマニュアルなどの細かい記載ミスの報告も受け付けております。
  • バグ報告を行う際は、以下の条件のいずれかを満たしてください。
     満たしていない報告については解析を行うことが困難です。
    1. 汎用戦闘アニメのeveファイルの具体的に誤っている点を指摘する。
    2. 戦闘アニメデータの指定で必ず発生する問題の場合、Animation.txtの指定イメージを貼り付ける。
    3. ユニットの能力などによって発生する場合と発生しない場合があるケースでは、
      robot.txt or unit.txt それとanimation.txtの内容を貼り付ける。
    4. 戦闘後のシナリオ動作で問題がある場合、状況を再現できる
      シナリオファイルをHPスペースへアップロードする、メールで送信するなどしてください。
      この際、状況がすぐに再現できるセーブデータが添付されていると好ましいです。
  • 利用規則については明文化しませんが、迷惑と判断した書き込みは独断で削除します。ご理解ください。

[335] 乾@汎用データ 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2010/07/24(Sat) 10:57  

どうも乾です。

汎用データコーナーを更新しました。

更新内容は以下の通りです。

・サンプルマップ紹介の動画(イヌコさんのサンプルマップツアー第1回)を公開しました。(10/07/24)
・ページの構成を変更しました。(10/07/24)


[334] SRC汎用データコーナー更新 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2010/07/19(Mon) 21:18  

乾@汎用データです。

 汎用データコーナーを更新しました。
 素材提供・不具合報告をして下さった皆様ありがとうございます。

更新内容は以下の通りです。

・MELTを更新しました。(10/07/19)
・汎用戦闘アニメを更新しました。(10/07/19)
・汎用戦闘アニメ更新内容紹介シナリオを公開しました。(10/07/19)
・SRC用ツールライブラリコーナー の戦闘アニメスキップパッチを更新しました。(10/07/19)
・TOPに表示するツイートをSRC汎用アカウントのログと#src_srpgの検索結果に変更しました。(10/07/19)
・汎用戦闘アニメ更新内容紹介の動画を作成しました。(10/07/19)

●汎用戦闘アニメの更新内容は以下の通りです。

2010/07/19 ・第40回リリース

通常アニメの更新内容
# 一括:
「リングビーム」「2連リングビーム」「大リングビーム」
「リングビームガン」「2連リングビームガン」「リングビームキャノン」
「爪」「注射器」
「水流」「2連水流」「大水流」
「水流砲」「2連水流砲」「大水流砲」
「炎の壁」「旋回光弾」
# 準備:
「炎の壁」「大気放出」「大気吸収」「旋回光弾」
「爪」「注射器」
「ガイドメッセージ」
# 攻撃:
「リングビーム」「2連リングビーム」「大リングビーム」
「リングビームガン」「2連リングビームガン」「リングビームキャノン」
「水流」「2連水流」「大水流」
「水流砲」「2連水流砲」「大水流砲」
「炎の壁」「大気放出」「大気吸収」「旋回光弾」
「MAP炎の壁」
「注射器」
「ガイドメッセージ」
# 使用:
「炎の壁」「大気放出」「大気吸収」「旋回光弾」
「ガイドメッセージ」
# 命中:
「リングビーム」「2連リングビーム」「大リングビーム」
「リングビームガン」「2連リングビームガン」「リングビームキャノン」
「注射器」
「水流」「2連水流」「大水流」
「水流砲」「2連水流砲」「大水流砲」
「炎の壁」「大気放出」「大気吸収」「旋回光弾」
「ガイドメッセージ」
# クリティカル:
「炎の壁」「大気放出」「大気吸収」「旋回光弾」
「ガイドメッセージ」
# とどめ:
「炎の壁」「大気放出」「大気吸収」「旋回光弾」
「ガイドメッセージ」
# 発動:
「炎の壁」「大気放出」「大気吸収」「旋回光弾」
「ガイドメッセージ」
「網目バリア」
# PlayEffect:
「炎の壁」「大気放出」「大気吸収」「旋回光弾」
「ガイドメッセージ」
# 武器画像:
(新規)
「ロケットランチャー発射」
「爪」「爪2」「爪連続描画」
「大型地表衝撃波」「交差地表衝撃波」
「大型地表衝撃波連続描画」「交差地表衝撃波連続描画」「旋回光弾」「旋回光弾連続描画」
「ドライバー」「ペンチ」「ヒマワリ」「注射器」「注射器命中連続描画」
# エフェクト画像:
(新規)
「拡大_超ビーム連続描画」「拡大_超ビーム命中連続描画」「拡大_超ビーム終了連続描画」
「拡大_電撃超ビーム連続描画」「拡大_電撃超ビーム命中連続描画」
「リングビーム連続描画」「2連リングビーム連続描画」「大リングビーム連続描画」
「リングビーム命中連続描画」「2連リングビーム命中連続描画」「大リングビーム命中連続描画」
「拡大_リングビーム連続描画」「拡大_2連リングビーム連続描画」「拡大_大リングビーム連続描画」
「拡大_リングビーム命中連続描画」「拡大_2連リングビーム命中連続描画」「拡大_大リングビーム命中連続描画」
「水流連続描画」「2連水流連続描画」「大水流連続描画」
「水流命中連続描画」「2連水流命中連続描画」「大水流命中連続描画」
「拡大_水流連続描画」「拡大_2連水流連続描画」「拡大_大水流連続描画」
「拡大_水流命中連続描画」「拡大_2連水流命中連続描画」「拡大_大水流命中連続描画」
「炎の壁連続描画」「鎌鼬」「鎌鼬連続描画」
「大気放出連続描画」「大気吸収連続描画」
「振り連続描画」
「網目バリア連続描画」
(バグフィックス)
「大氷柱」「氷隆起」「氷塊」の白部分が透過色になっていた問題を修正した。
機能追加

* 切り払いのオプションに色を追加した。
* 音波のオプションに色を追加した。
* 白兵系の攻撃・振り回し攻撃のオプションに色を追加した。
* エフェクト画像=斬撃連続描画の連続画像ファイル名が正常に取得できない問題を修正した。

バグ修正

* 防御無効系クリティカル/子機出現/盲目で効果音省略時に音が再生されない問題を修正した。
* 流星・隕石でユニットIDの指定が無効になっていた問題を修正した。
* 弾幕系アニメで右方向に飛ぶ弾の上下の向きが逆になる問題を修正した。
* ビームローターを発光表示するように修正した。
* 気弾/連気弾攻撃の防御アニメ用の色設定処理の誤りを修正した。
* 射撃武器準備 / 翼共通準備 / 魔法陣共通 / ユニット変色共通 でローカル変数の定義漏れを修正した。
* 連続描画防御発動で背面オプションが有効になっていなかった問題を修正した。
* 武器画像指定でマジカルロッド、ジュエルロッドが表示されない問題を修正した。



拡大アニメの更新内容

* 準備:
「拡大_詠唱」「拡大_その他武器詠唱」
「拡大_炎の壁」「拡大_大気放出」「拡大_大気吸収」
「拡大_ガイドメッセージ」

* 攻撃・使用:
「拡大_超ビーム」「拡大_虹色超ビーム」
「拡大_手持ち超ビーム」「拡大_手持ち虹色超ビーム」
「拡大_リングビーム」「拡大_2連リングビーム」「拡大_大リングビーム」
「拡大_手持ちリングビーム」「拡大_手持ち2連リングビーム」「拡大_手持ち大リングビーム」
「拡大_リングビーム移動連射」「拡大_2連リングビーム移動連射」「拡大_大リングビーム移動連射」
「拡大_手持ちリングビーム移動連射」「拡大_手持ち2連リングビーム移動連射」「拡大_手持ち大リングビーム移動連射」
「拡大_炎の壁」「拡大_鎌鼬」「拡大_大気放出」「拡大_大気吸収」
「拡大_旋回光弾」
「拡大_詠唱」「拡大_その他武器詠唱」
「拡大_ガイドメッセージ」

* 命中・クリティカル・とどめ:
「拡大_足払い」「拡大_超足払い」「拡大_抱きつき」
「拡大_姿勢指定乱舞」「拡大_姿勢指定吹き飛ばし乱舞」「拡大_姿勢指定空中乱舞」
「拡大_注射器」
「拡大_超ビーム」「拡大_虹色超ビーム」
「拡大_リングビーム」「拡大_2連リングビーム」「拡大_大リングビーム」
「拡大_手持ちリングビーム」「拡大_手持ち2連リングビーム」「拡大_手持ち大リングビーム」
「拡大_リングビーム移動連射」「拡大_2連リングビーム移動連射」「拡大_大リングビーム移動連射」
「拡大_手持ちリングビーム移動連射」「拡大_手持ち2連リングビーム移動連射」「拡大_手持ち大リングビーム移動連射」
「拡大_炎の壁」「拡大_鎌鼬」「拡大_大気放出」「拡大_大気吸収」
「拡大_ガイドメッセージ」

* 発動:
「拡大_炎の壁」「拡大_大気放出」「拡大_大気吸収」
「拡大_ガイドメッセージ」

機能追加

* オプションに追い打ちを追加した。
* オプションに乱舞姿勢を追加した。
* オプションに詠唱種別を追加した。
* オプションに抱きつき種別を追加した。
* オプションに焦点座標を追加した。
* 命中アニメのうち、相手を吹き飛ばしたり投げ飛ばしたりするアニメのオプションに追い打ちを追加した
* マニュアルの「拡大画像について」に詠唱2、足払いの姿勢を追加した。
* 詠唱姿勢を使うアニメでユニットに詠唱2が定義されていると詠唱・詠唱2の姿勢を交互に表示するように修正した
* 拡大_発射連続描画攻撃のオプションに焦点座標・続行を追加した。
* 拡大_移動発射連続描画攻撃のオプションに焦点座標を追加した。

バグ修正

* 拡大_対空ミサイル命中で攻撃種別(ミサイル)を省略した際爆発アニメが表示されない問題を修正した。
* 拡大_対空ミサイル命中で効果音が正常に再生されない問題を修正した。
* 拡大_スーパーダイブ命中など激突系のアニメの終了演出時に表示される姿勢を修正した。
* 拡大_分身スーパーダイブ命中などの終了演出時に表示される位置・姿勢を修正した。
* 拡大_下方発射、上方発射系のアニメで弾が水平に飛んでしまう問題を修正した。
* 拡大_移動発射連続描画の再生時間オプションが有効になっていなかった問題を修正した。
* オプション続行のヘルプのリンク先が誤っている箇所がある問題を修正した。
* 拡大_発射連続描画攻撃を使用しているアニメで画像サイズが正常に取得できない問題を修正した。



設計書の更新内容
サブルーチン

* _GBA_Circleを追加した。
* _GBA_FontSizeSetを追加した。

関数

* _GetRainbowRGBを追加した。

http://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/


[333] 汎用データコーナーサイト構成変更 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2010/07/15(Thu) 23:23  

 乾@汎用データです。

 汎用データコーナーを更新しました。
 今回の更新はサイトの構成の整理がメインとなります。

 更新内容は以下の通りです。

・汎用データコーナーに関するTwitterのツイート(#src_gba)を表示するブログパーツをトップに配置しました。(10/07/15)
・汎用画像ファイル集の差分ファイルを作りました。(10/07/15)
・配布ファイルの注意事項を別ページに移動しました。(10/07/15)

 それでは連休最終日の更新作業続行中ですので、今しばらくお待ち下さい。


[332] 汎用データコーナー更新予告 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2010/07/12(Mon) 23:47  

乾です。

 汎用データコーナーですが、作成していたアニメの完成の目処が
たったため、来週月曜日に更新をしたいと考えています。

 汎用アニメ用に投稿の予定がある方がいらっしゃいましたら、日曜日中の投稿をお願いします。

追記:
 各所から要望を貰っていた差分ファイルですが、
フォルダ間の差分抽出ツールを紹介して貰ったため
実現できそうです。

 次回更新時には汎用画像と戦闘アニメにも差分ファイルが
アップできると思います。


[331] Re:[330] MELTについて 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2010/06/20(Sun) 09:30  

乾@汎用データです。

> 更新作業お疲れ様でした。
>
> MELTでローカルのterrain.txt関連の問題があったので報告しておきます。
>
> 1.
> 一度シナリオローカルのマップチップを読み込んでも、
> 新規作成を選択すると本体フォルダのterrain.txtしか読み込まれないようで、
> ローカルのマップチップも使用できなくなってしまいます。

 すでにファイルを読み込んだ後に新規作成を選択した場合は
読み込み済みのマップファイルのパスを使用するようにします。

> 2.
> terrain.txt内に、名称は同じだけど地形番号が違う、というデータがあると
> 読み込み時にエラーメッセージが出ると共に強制終了してしまいます。
> (通常のマップエディタだとエラーにならないようです)

 Info関数による地形情報取得や、ChangeTerrainコマンドなどでの制御ができなくなるため
複数の地形番号に同じ名称を指定する事は推奨しかねます。

 VB5とVB2008では使用できるテーブルの形式が異なる関係で修正の規模も非常に大きくなるため、地形番号:名称は1対1の対応以外は対応できないと言うことでご了承下さい。

>
> # 例
> 0
> 平地, plain
> 陸, 1, 0, 0
>
> 1000
> 平地, plain
> 陸, 2, 0, 0
>
> 更新直後ですみませんが、確認をよろしくお願いします。


[330] MELTについて 投稿者:RST 投稿日:2010/06/19(Sat) 23:53  

更新作業お疲れ様でした。

MELTでローカルのterrain.txt関連の問題があったので報告しておきます。

1.
一度シナリオローカルのマップチップを読み込んでも、
新規作成を選択すると本体フォルダのterrain.txtしか読み込まれないようで、
ローカルのマップチップも使用できなくなってしまいます。

2.
terrain.txt内に、名称は同じだけど地形番号が違う、というデータがあると
読み込み時にエラーメッセージが出ると共に強制終了してしまいます。
(通常のマップエディタだとエラーにならないようです)

# 例
0
平地, plain
陸, 1, 0, 0

1000
平地, plain
陸, 2, 0, 0

更新直後ですみませんが、確認をよろしくお願いします。


[329] Re:[326] SPアニメデータのバグ 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2010/06/19(Sat) 01:31  

乾@汎用データです。

何を行ったときに発生したかの報告がないため、
原因がシナリオなのか環境なのかスペシャルパワーライブラリに
あるのかを切り分けることができません。

発生時の現象についてより詳細な報告をお願いします。


> どうもMRです
>
> C:\My Game\srcall-2_2_28\Lib\スペシャルパワー.eve:67行目
> イベントデータが不正です
> 66:
> 67: Switch ArgNum
> 68: Case 1
>
> というエラーが出たのですが
> これはバグなのではないでしょうか?


[328] 汎用データコーナー更新 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2010/06/19(Sat) 01:27  

 乾です。

 汎用データコーナーを更新しました。

 更新内容は以下の通りです。

 投稿用のメールフォームを投稿についての規則コーナーに配置しました。(10/06/19)

 汎用画像を更新しました。(10/06/19)
  汎用画像更新
  ●Mapフォルダ

  【新規】

   floor : 2097 - 2098
   large_block : 1004 - 1005 / 1009 - 1012 / 2010 - 2011
          / 6404 - 6406 / 6808 - 6809
   sea : 0055 - 0061 / 2050 - 2056
   small_block : 1004 - 1005 / 1009 - 1012 / 2010 - 2011
          / 5404 - 5406 / 5808 - 5809
   wall : 2151 - 2152

  スペシャルパワー「応援」の表示バグ修正

 MELTを更新しました。(10/06/19)
  ・シナリオフォルダ直下に配置しているMapファイル編集時に
   ローカルのTerrain.txtを読み込まない問題を修正した。

 MELTのソースコードを公開しました。(10/06/19)


http://f1.aaa.livedoor.jp/~srcmap/


[327] 変数の残りカス 投稿者:63CD 投稿日:2010/06/14(Mon) 00:21  

戦闘アニメ変数[色]に入れる内容は"(red)"のような形式のはずですが
GBA_Magic.eveの気弾攻撃と連気弾攻撃が
Set 戦闘アニメ変数[色] _GetName("青",_GetColorFromArgs())
になっています
Set 戦闘アニメ変数[色] _GetName("(Blue)",_G_BC_FA())
ではないでしょうか

GBA_ShootFunc.eve戦闘アニメ_射撃武器準備において変数L_Nがサブルーチンローカル変数化されていません

同様に
GBA_HtoH(Etc).eve戦闘アニメ_翼共通準備で変数C_Y
GBA_Magic.eve戦闘アニメ_魔法陣共通でEFFECT_FILEとCOL
GBA_ShowUp.eve戦闘アニメ_ユニット変色共通でFIL_P
が同様にルーチン終了後も残ります


[326] SPアニメデータのバグ 投稿者:MR 投稿日:2010/06/13(Sun) 14:58  

どうもMRです

C:\My Game\srcall-2_2_28\Lib\スペシャルパワー.eve:67行目
イベントデータが不正です
66:
67: Switch ArgNum
68: Case 1

というエラーが出たのですが
これはバグなのではないでしょうか?


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