SRC汎用データコーナーBBS
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  • 汎用コーナーの配布物についての掲示板です。
  • 汎用戦闘アニメのバグ報告も扱います。(バグ報告の対応は次回更新時のバグフィックスを持って替えさせていただきます)
  • 戦闘アニメマニュアルなどの細かい記載ミスの報告も受け付けております。
  • バグ報告を行う際は、以下の条件のいずれかを満たしてください。
     満たしていない報告については解析を行うことが困難です。
    1. 汎用戦闘アニメのeveファイルの具体的に誤っている点を指摘する。
    2. 戦闘アニメデータの指定で必ず発生する問題の場合、Animation.txtの指定イメージを貼り付ける。
    3. ユニットの能力などによって発生する場合と発生しない場合があるケースでは、
      robot.txt or unit.txt それとanimation.txtの内容を貼り付ける。
    4. 戦闘後のシナリオ動作で問題がある場合、状況を再現できる
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      この際、状況がすぐに再現できるセーブデータが添付されていると好ましいです。
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[345] 同時ロケットパンチのミス報告 投稿者:ツカバーク 投稿日:2010/10/20(Wed) 01:01  

こんばんは、ツカバークです。
タイトル通り、同時ロケットパンチの戦闘アニメでミスが発見されたのでご報告を。


汎用
同時ロケットパンチ, 同時ロケットパンチ Hand\EFFECT_RocketPunch(Blue)01.bmp 64
同時ロケットパンチ(赤)(準備), 同時ロケットパンチ Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp 64
同時ロケットパンチ(赤)(攻撃), 同時ロケットパンチ Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp 64
同時ロケットパンチ(赤)(命中), 同時ロケットパンチ Hand\EFFECT_RocketPunch(Red)01.bmp 64

上記のように指定しても正常に動作しないアニメが有りました。

準備:画像とサイズ変更が適応されていない
攻撃:動作には問題無し
命中:画像は変更されているものの、サイズが変わっていない


後、ロケットパンチのアニメ合わせで、準備時に効果音が鳴るように仕様変更してもらえればと思います。
まあ効果音指定をしていれば済む事なのですが。
それでは。


[344] 制作者向けコーナー更新 他 投稿者:乾@汎用etc 投稿日:2010/10/17(Sun) 21:32  

どうも乾です。

制作者向けコーナーを更新しました。

更新内容は以下の通りです。

・サンプルマップ紹介の動画(イヌコさんのサンプルマップツアー第5回)を公開しました。(10/10/17)

 また、次回の汎用データコーナーの更新は11/6〜7日を予定しております。
 報告をいただいたバグの対処はその時のリリースで行う予定です。
 汎用コーナー向けの投稿物がある方は11/6位までに投稿していただけると次回更新に盛り込みが可能になります。

 それではよろしくお願いします。


[343] 拡大戦闘 投稿者:通りすがり 投稿日:2010/10/03(Sun) 17:25  

拡大戦闘、(攻撃)の際は問題ないのですが
(命中)の際、固定拡大画像= で画像ファイル名ではなく「基本」や「踏み込み」等の姿勢で指定すると
Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_CU_Graphic.eve:300行目
不正な画像ファイル名「反転」が指定されています
というエラーが出るようです


[342] 汎用アニメマニュアル 投稿者:Mr.Vince 投稿日:2010/09/06(Mon) 10:01  

かなーり小さい問題なのですが、一応。

汎用戦闘アニメマニュアルの一般アニメ、発動→防御 の項目で、網目バリアの画像が表示されなくなっております。恐らくスペル「GridBarrier」の所、「GirdBarrier」になってるのが原因かと。


[341] 制作者向けコーナー更新 投稿者:乾@汎用etc 投稿日:2010/09/04(Sat) 19:38  

どうも乾です。

制作者向けコーナーを更新しました。

更新内容は以下の通りです。

・サンプルマップ紹介の動画(イヌコさんのサンプルマップツアー第3回)を公開しました。(10/09/04)



[340] 汎用データ・制作者向けコーナー更新 投稿者:乾@汎用etc 投稿日:2010/08/28(Sat) 17:41  

 乾@汎用etcです。

 汎用データコーナー及び制作者向けコーナーを更新しました。
 更新内容は以下の通りです。

# 配布書庫形式を自己解凍形式とZIPの2種類平行配布形式にしました。(2010/08/28)
# ページのレイアウトを変更しました。(2010/08/28)


[339] 汎用データコーナー更新 投稿者:乾@汎用etc 投稿日:2010/08/05(Thu) 22:54  

どうも乾です。

汎用データコーナーを更新しました。

更新内容は以下の通りです。

・サンプルマップ紹介の動画(イヌコさんのサンプルマップツアー第3回)を公開しました。(10/08/05)

 また、現在意見交換掲示板で、汎用データコーナーと制作者向けコーナーの分割の構成案を提示しています。

 このまま特に意見が付かないようでしたら、週明けに改装を実施しようと考えております。


[338] 汎用データコーナー更新 投稿者:乾@汎用データ 投稿日:2010/07/25(Sun) 23:32  

どうも乾です。

汎用データコーナーを更新しました。

更新内容は以下の通りです。

・サンプルマップ紹介の動画(イヌコさんのサンプルマップツアー第2回)を公開しました。(10/07/25)

 報告をいただいた障害は確認しましたので、次回の汎用戦闘アニメ更新時に対応します。


[337] 音波攻撃の不具合 投稿者:tropico 投稿日:2010/07/24(Sat) 17:21  

『戦闘アニメ_音波攻撃』で、画像の表示されない不具合を発見したので報告させて頂きます。

画像を指定している『("Common\EFFECT_SoundWave" _G_BC_FA() & "01.bmp")』の部分で、『_G_BC_FA()』の前に『&』が抜けていることが原因のようです。



[336] 主に拡大使用向けの画像の大きさについて 投稿者:63CD 投稿日:2010/07/24(Sat) 12:01  

EFFECT_Kamaitachi(White)01.gifのような画像なのですが画像サイズを正方形するわけにはいかないでしょうか?
paintpictureの回転を使用する場合、画像サイズが正方形でないと描画範囲がヘンテコになってしまいますよね
EFFECT_AirSuction(Black)01.gifやEFFECT_CU_HyperElectric(Purple)02.bmpのようなタイプの画像はわかるんですが(拡大戦闘の画面枠に沿う必要があるでしょうから。まあそれとて別に透過余白があってもいいのにとは思いますが)
拡大アニメ用の画像とて通常アニメや演出等にも使いまわせるのでなるべく回転させやすい正方形を望みたいのです

別に画像を弄ったわけではないのでこちらに書きましたが汎用素材検討の方にすべきだったでしょうか

また
GBA_MapMot.eve:戦闘アニメ_M全投連続表示アニメ共通においてlocal RNG
GBA_Guard.eve:戦闘アニメ_ダミー発動においてlocal i
が抜け
GBA_HtoHMotion.eve:戦闘アニメ_黒斬撃攻撃においてLocal _G_BC_FA()となってB_C定義し損ねています


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